import pygame


def main():
    """完成整个程序的控制"""
    #创建一个窗口
    screen = pygame.display.set_mode((1000,700),0,32)
    #创建一个图片当作背景
    background = pygame.image.load(r"C:/Users/acer/Desktop/dddd/images/background.png")
    #创建一个图片当玩家飞机
    player = pygame.image.load(r"C:/Users/acer/Desktop/dddd/images/me1.png")
    #将背景图片贴到窗口中
    screen.blit(background, (0,0))
    #将玩家飞机图片贴到窗口中
    screen.blit(player, (1000/2-120/2,600))
    
    while True:
        #获取事件
        for event in pygame.event.get():
            #判断事件类型
            if event.type == pygame.QUIT:#QUIT：退出；type：类型
                #执行pygame退出
                pygame.quit()
                #python程序退出
                exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                #检验键盘是否是a或者是left
                if event.type == pygame.K_a or event.type == pygame.K_LEFT:
                    print('左')
                #检验键盘是否是d或者是right
                elif event.type == pygame.K_d or event.type == pygame.K_RIGHT:
                    print('右')
                #检验键盘是否是空格
                elif event.type == pygame.K_SPACE:
                    print('空格')
                    

        #显示窗口中的内容
        pygame.display.update()

if __name__ == '__main__':
    main()